Tournoi hockey adulte
Labatt Bud Light Gatineau Outaouais 2008
(Ligue de hockey
récréatif adulte de l'Outaouais)
1.
16 équipes rencontrant les règlements de
joueurs de la division Bud Light (saison 2008-2009) seront
acceptées lors de tournoi présenté par la Ligue de hockey récréatif adulte de l'Outaouais.
2.
Prix pour les équipes et les joueurs :
·
Valeur totale des prix aux équipes de 1 700 $
:
·
Champion section A (16 caisses de 24
bouteilles Labatt, incluant taxes et vides);
·
Finaliste section A (9 caisses de 24
bouteilles Labatt, incluant taxes et vides);
·
Champion section B (9 caisses de 24
bouteilles Labatt, incluant taxes et vides);
·
Finaliste section B (6 caisses de 24
bouteilles Labatt, incluant taxes et vides) ;
·
Champion section C (6 caisses de 24 bouteilles
Labatt, incluant taxes et vides);
·
Finaliste section C (3 caisses de 24
bouteilles Labatt, incluant taxes et vides);
·
Prix pour le meilleur gardien (minimum 170
minutes de jouer) et le meilleur compteur dans chacune des sections (les buts
lors des fusillades ne comptent pas);
3.
Chaque équipe jouera un minimum de trois
parties. La moitié des équipes joueront
quatre parties.
4.
Frais de participation de 475 $ par équipe et
il n’y aura pas de coût d'entrée.
5.
Admissibilité des joueurs : Les mêmes
règlements qui seront en vigueur lors de la saison 2008-2009 dans la division Bud Light de la Ligue.
·
Chaque équipe devra soumettre une liste de 24
joueurs à son premier match;
·
Aucun joueur non connu pourra jouer dans le
tournoi car le tournoi s’adresse à prime abord aux joueurs de la division Bud Light;
·
Le maximum de points (joueurs) sur la liste
est de neuf points (seul exception est JPP qui peut avoir 10 points seulement
si cette équipe prend ses joueurs classés acceptés pour la saison 2008-2009 (P.
Dessurault, C. Dostaler, S.
Guimond, A. Plourde, D. Plourde
et M. Plourde). Si cette équipe prend un autre joueur
classé ce que ceux mentionnés précédemment elle doit rencontrer la limite de
neuf points;
·
Un joueur ne peut pas jouer pour deux
formations, si son nom se retrouve sur deux listes, il sera admissible
seulement pour l'équipe avec laquelle il aura joué un premier match;
·
Sur demande, le tournoi tentera de trouver un
gardien substitut à une équipe que son gardien n’est pas disponible toutefois
l’équipe devra rencontrer le critère d’un maximum de neuf points;
6.
Les parties seront de 42 minutes, une 1re
période de 20 minutes et une 2e de 22 minutes (temps chronométré continu). Les
2 dernières minutes de la 2e période
seront à temps chronométré arrêté, s'il y a 2 buts ou
moins de différence (en tout temps). La période de réchauffement se termine à deux
(2) min passées l'heure, la 1re période commence trois (3) minutes passées
l'heure, arrêt de 1 min entre les deux périodes.
7.
Une équipe doit se présenter au début d'un
match avec un minimum de six joueurs en uniforme, plus un gardien de but. Une
équipe aura un délai de quinze (15) minutes (selon l'heure indiquée sur
l’horaire) pour se conformer à ce règlement. Si un gardien est en retard, le
tournoi pourra fournir un gardien jusqu’à l’arrivée du gardien de l’équipe. L'équipe
en défaut commencera le match avec une punition mineure. Dans ce cas, la
première période sera raccourcie de cinq (5) minutes. Après le délai, l'équipe fautive
perd 1-0, mais peut continuer à jouer dans le tournoi si elle n'est pas
éliminée.
8.
Les parties débutent à l'heure indiquée sur
l’horaire.
9.
Si un joueur est blessé pour plus de 3
minutes, on arrête le temps s’il y a 3 buts ou moins de différence. S'il s'agit
d'un gardien, l'équipe aura 10 minutes pour habiller un joueur en gardien ou
utiliser un gardien qui est déjà sur place (l’équipe doit rencontrer le maximum
de 9 points avec le nouveau gardien). Toutefois, si l'équipe préfère continuer
avec un 6e joueur on reprend le jeu immédiatement.
10.
Trois
officiels sont prévus par partie. Toutefois, si un officiel est en retard on
commencera la partie avec deux officiels.
11.
Les gardiens commenceront le match du côté
opposé à leur banc.
12.
Les
changements de joueurs se font selon le règlement de la mise en jeu rapide.
13.
Bris
d'égalité :
·
Lors d'un match qui n'élimine pas une équipe
du tournoi, on procède à des tirs de pénalité;
i. 3 joueurs
de chaque côté effectuent un tir à tour de rôle. L'équipe qui reçoit a le choix
de commencer ou non les lancers. L'équipe qui aura marqué le plus de buts
l'emporte;
ii. Si
toujours a égalité après(i.) on continue avec un
joueur de chaque côté;
iii. Un joueur
au banc de punition à la fin de la partie peut participer au tir de pénalité;
iv. Tous les
joueurs doivent effectuer un tir avant que le premier joueur à avoir tiré
puisse effectuer un 2e tir;
v. Lorsque
tous les joueurs d’une même équipe ont effectué un tir, l’équipe n’est pas
obligée de suivre le même ordre lors du deuxième tour.
·
Lors d'un match qui élimine une équipe, on
procède à cinq minutes de prolongation suicide (premier but met fin au match)
avec trois joueurs et un gardien. Les deux dernières minutes de la prolongation
sont à temps chronométré arrêté. Si le pointage est
toujours à égalité, on procède aux tirs de pénalité comme décrit précédemment
·
Lors des finales on procède à cinq minutes de
prolongation suicide (premier but met fin au match) à temps chronométré arrêté
avec trois joueurs et un gardien. Si le pointage est toujours à égalité, on
procède aux tirs de pénalité comme décrit précédemment.
·
S'il y a punition lors de la prolongation on
ajoute un joueur à l’équipe non pénalisée, ainsi de suite. Au sifflet suivant
la fin d’une punition, on revient à 3 contre 3.
14.
Un tirage au sort sera effectué avant chaque
partie pour déterminer l'équipe qui visite et celle qui reçoit. Si les deux
équipes ont deux ensembles de gilets, l'équipe receveuse aura le choix de
couleur. Lors de conflit de couleurs, le tournoi décide des couleurs des
gilets.
15.
Tous les joueurs d'une même équipe doivent
porter un gilet numéroté d'une même couleur. On demande aux équipes qui ont
deux ensembles de gilets de les apporter.
16.
Pénalité et suspension
·
Les punitions seront de 2 minutes (mineure)
et 5 min (majeure) à temps chronométré arrêté. Il n'est pas nécessaire de
mettre un joueur au banc des punitions pour les majeures. À la fin d'une
majeure, un joueur pourra quitter le banc des joueurs mais il devra attendre le
signal du marqueur.
17.
Il n'y aura pas de mesurage de bâton.
18.
Un joueur qui obtient une 3e mineure dans une
même partie sera suspendu pour le reste de la partie. Une double mineure compte
comme deux punitions.
19.
Une bataille entraîne la suspension
automatique des deux pugilistes pour le reste du tournoi. Si un joueur est
agresseur ou instigateur lors d'une bataille, il sera suspendu pour le reste du
tournoi. Le joueur agressé sera suspendu seulement pour le reste de la partie
en cours.
20.
Une punition majeure (B) entraîne une
suspension immédiate du joueur pour le reste du tournoi. S'il s'agit d'un coup
de bâton accidentel, le joueur sera suspendu seulement pour le reste de la
partie en cours.
21.
Si un joueur obtient une punition code C il
est suspendu pour le reste de la partie seulement;
22.
Punition inconduite grossière et extrême
inconduite (D) entraîne la suspension du joueur pour le reste de la partie et
le match suivant. Si cette punition vient automatiquement avec une punition
majeure la suspension attribuée sera celle pour la punition majeure.
23.
Une punition de match (E) entraîne la
suspension du joueur pour le reste du tournoi. S’il s’agit d’un joueur de la
ligue, sa suspension sera complétée dans la ligue. Les suspensions pour les
autres types de punition ne seront pas à
compléter dans la ligue.
24.
Protêt
·
Lors de protêt, la décision de la direction
du tournoi sera finale et sans appel.
·
Aucun protêt concernant le jugement d'un
officiel ne sera pris en considération. La décision de l'officiel à ce sujet
est finale.
·
Tout protêt contre une décision d'un officiel
en rapport avec l'application ou la non-application d'une règle de jeu doit être
donné à l'arbitre au moment de l'infraction ou à l'arrêt de jeu qui suit. On
arrêtera alors le match et la direction du tournoi réglera le protêt
immédiatement.
·
Il n’y aura de protêt sur l’éligibilité d’un
joueur car aucun joueur non classé peut jouer dans le
tournoi.
25.
Les règlements en vigueur lors du tournoi
sont ceux de Hockey Québec en plus de ceux mentionnés dans ce document.
26.
Un joueur en retard (1re période ou 2e
période) embarque à un arrêt de jeu.
27.
Le tournoi n'est pas responsable des
accidents et incidents qui pourraient survenir lors de ses activités. Le
tournoi n'a pas d'assurances et invite donc les équipes et les joueurs à se
procurer les assurances nécessaires. Le port du casque protecteur, de la
visière complète et du collet protecteur est obligatoire selon une loi
provinciale qui est mise en vigueur par la RSSQ. Les joueurs qui ne portent pas
ces équipements risquent de payer de fortes amendes variant de 100 $ à 5 000 $.
28.
Aucune personne n'aura le droit d'apporter
des produits alcoolisés à l'aréna.
29.
En cas de litige, la décision de la direction
du tournoi est finale et sans appel.
30.
Si le tournoi doit être reporté à une date
ultérieure après qu’il ait débuté (bris d’équipement à l’aréna), il sera
complété à une date ultérieure. Les équipes ne seront pas remboursées.
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